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import java.util.*;
import javax.swing.*;

public class SpielFlaeche extends JPanel
{
    private static List<GeometricObject> paintList;
    //Dimensionen der Spielflaeche 
    public int dimX;
    public int dimY;
    
    SpielFlaeche () {
        this.paintList = new ArrayList<GeometricObject>();
    }
    
    /**
     * Liste ausgeben
     */
    public void print() {
        //Iterator bauen
        ListIterator<GeometricObject> paintListIterator = paintList.listIterator(); 
        while(paintListIterator.hasNext())
        {
            GeometricObject aktObj = paintListIterator.next();
            System.out.println(aktObj);
        }
        
    }
    
    /**
     * Objekt hinzufuegen
     */
    public void addObj(GeometricObject geoObj) {
        this.paintList.add(geoObj);
    }
    
    @Override
    protected void paintComponent(java.awt.Graphics g)
    {
        /*
            TODO anhand von dimX und dimY Ränder kontrollieren und entsprechend reagieren (oder Fenster eine Feste grösse zuweisen)
        */
        //Fläche noch einmal aktualisieren
        super.paintComponent(g);
        
        // Alle Objekte in der paintList durchlaufen und die drawfunktion aufrufen
        ListIterator<GeometricObject> paintListIterator = paintList.listIterator(); 
        while(paintListIterator.hasNext())
        {
            GeometricObject aktObj = paintListIterator.next();
            aktObj.paintMe(g);
        }
        
    }
    
}